indienova.com/u/gugating/blogread/33888
但如果他想和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友,不要放过任何现实梦想的机会,虽然还是一样渺茫……(这个想法不错,应该在游戏机制作里)独立游戏最重要的不是开发,而是对这条路的心态和坚持,如今山海列车3……年,对于草根的我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美
indienova.com/game/across-the-obelisk
您会在旅途中帮助瑟那锡亚的人民,还是自私寻找史诗级的战利品?……• 从选择丰富的可升级的卡片和物品中建立牌组。每次进入瑟那锡亚都能发现新的组合与更强大的组合。……您会用强大的战士压制敌人,还是运用机智派遣难以捉摸行踪的斥候?
indienova.com/groups/post/102417
可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……对项目还是有点奢望或者要求:1.
indienova.com/groups/post/102418
可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……对项目还是有点奢望或者要求:1.
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一-我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243
Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的……Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的……vdf文件VDF文件位置首先最重要的是编写VDF文件在你游戏本体目录的上一级,新建 app_build.vdf
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31622
视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……在第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。 ……浮空技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击表现等方面上实现系统性的开发,使其形成了可攻击、可连击、可闪避、
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787
至于选择,最核心、也最重要的选择其实只有一组,那就是杀还是不杀。……你的属性,其实并不很重要 不过,正所谓干一件好事不难,难的是一辈子都只做好事。……但是,由于战斗系统的重复性以及大量必须靠试错才能破解的谜题存在,重复通关一次也意味着我们必须和一次又一次的暗雷遇敌较劲
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